宣誓的演变之路:从多人在线游戏到专注叙事的单人冒险-

发布时间:2025-04-09 10:40:30 来源:互联网

  在接受彭博社采访时,《宣誓》的创意总监Carrie Patel透露了这款游戏背后鲜为人知的故事,包括它最初的构想和最终成型的过程。这款由黑曜石娱乐开发的新作RPG,原本计划是一款结合了Bungie的热门MMO-FPS《命运》与Bethesda的经典作品《上古卷轴5:天际》元素的多人在线游戏。然而,随着项目的推进,特别是经历了两次重大重启后,《宣誓》逐渐转型为一款更加专注于叙事体验的单人角色扮演游戏。

《宣誓》原本提案包含多人合作:玩法类似命运+老滚

最初,《宣誓》的概念是为了吸引投资者的兴趣而设计的,旨在打造一个融合了《命运》和《天际》精髓的游戏世界。在黑曜石被微软收购之前,这个项目就已经开始了初步构思。但是,在微软的支持下,团队意识到原计划中的多人游戏模式并不适合他们想要讲述的故事。于是,项目经历了一系列重大调整,首先是关于领导层的变化。2021年1月,为了确保游戏能够顺利进入正式开发阶段,黑曜石对《宣誓》的领导队伍进行了重组,并任命Patel负责指导游戏的方向。

  在此过程中,《宣誓》经历了两次关键性的转变。第一次是将故事背景更加紧密地与《永恒之柱》宇宙相联系,这不仅加深了游戏的世界观,也为玩家提供了更丰富的背景知识。第二次转变则更为显著——放弃了完全开放世界的设定,转而采用了类似《天外世界》的开放区域结构。这种变化并非简单的妥协,而是基于团队对于游戏设计的深刻理解。

  尽管这些改变意味着要放弃一些早期的设计理念,但它们也帮助《宣誓》找到了自己的独特定位。现在,这款游戏不再是试图模仿其他成功的多人游戏,而是成为了一款拥有深厚叙事基础和个人探险体验的作品。对于这一成果,Patel表示团队对《宣誓》目前的销售表现感到满意,这也证明了他们的决策得到了市场的认可。

  与此同时,黑曜石并未停下脚步,他们目前正在积极开发另一款备受期待的游戏——《天外世界2》。该游戏最早于2021年宣布,并于2024年发布了首支预告片。预计将在今年内登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。这意味着玩家们很快就能再次踏入那个充满冒险与未知的宇宙,继续探索更多精彩的故事情节。

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