《第五人格》作为一款备受欢迎的非对称竞技游戏,以其独特的玩法和丰富的角色设定吸引了大量玩家,监管者的技能系统一直是游戏的核心部分,而“兴奋”技能作为监管者的辅助技能之一,也经历了多次演变和调整,本文将从时间线梳理、玩家社区梗图演变以及对同类游戏的影响三个方面,详细介绍“兴奋”技能的演变史。

1. 初始版本(2018年)
在《第五人格》的初始版本中,兴奋技能首次亮相,当时,该技能被设计为给予监管者一个短暂的无敌状态,使其能够免疫求生者的控制技能,这一设计初衷是为了应对一些具有控制能力的求生者角色,如空军和前锋,他们能够通过技能干扰监管者的追击,由于当时游戏中的控制技能并不多,兴奋技能的使用频率并不高,甚至被一些玩家认为是“鸡肋”技能。
2. 第一次调整(2019-2020年)
随着游戏的不断更新和角色数量的增加,控制技能在求生者阵容中逐渐普及,为了提升兴奋技能的使用价值,游戏开发团队在2019年至2020年期间对兴奋技能进行了第一次调整,调整后的兴奋技能不仅保留了原有的无敌状态,还增加了额外的效果,如提升监管者的移动速度和攻击速度,这一改动使得兴奋技能在实战中的表现更加突出,成为了一些监管者在对抗控制型求生者时的首选技能。
3. 第二次调整(2021年至今)
尽管第一次调整提升了兴奋技能的使用价值,但随着游戏平衡性的不断调整和新角色的加入,兴奋技能再次面临挑战,一些玩家发现,一些新加入的监管者角色本身就具备强大的控制免疫能力,使得兴奋技能在他们身上显得多余,游戏开发团队在2021年对兴奋技能进行了第二次调整,进一步降低了其使用门槛,并增加了更多的效果选择,现在的兴奋技能可以根据监管者的不同需求进行定制,如增加护盾、恢复生命值等,使得其在实战中的适用性更加广泛。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
在《第五人格》的玩家社区中,兴奋技能也催生了一系列有趣的梗图和表情包,这些梗图不仅反映了玩家对兴奋技能的不同看法和态度,也记录了该技能在游戏中的演变历程。
1. 初始阶段:金身梗图(2018-2019年)
在兴奋技能的初始阶段,由于其效果类似于其他游戏中的“金身”道具,玩家们开始将其戏称为“金身”,这一称呼迅速在玩家社区中传播开来,并催生了一系列以“金身”为主题的梗图,这些梗图通常将监管者描绘成拥有金色护盾的战士,以突出其无敌状态。
2. 调侃阶段:最*技能梗图(2019-2020年)
随着游戏的发展,一些玩家开始认为兴奋技能在实战中的表现并不如预期,甚至将其列为“最*”的技能之一,这一观点在玩家社区中引起了广泛讨论,并催生了一系列以“最*技能”为主题的梗图,这些梗图通常以夸张的手法描绘监管者在使用兴奋技能后的尴尬场面,以表达对技能的不满和调侃。
3. 认可阶段:霸体梗图(2021年至今)
经过多次调整和优化后,兴奋技能在实战中的表现逐渐得到了玩家的认可,特别是在一些需要快速追击和控制免疫的场合中,兴奋技能展现出了其独特的价值,玩家们开始将兴奋技能称为“霸体”,以突出其强大的免疫效果,这一称呼也催生了一系列以“霸体”为主题的梗图,这些梗图通常以监管者在使用兴奋技能后成功追击求生者的场面为背景,以表达对技能的赞赏和认可。
三、对同类游戏的影响树状图《第五人格》作为一款非对称竞技游戏的佼佼者,其技能系统的设计和调整不仅影响了自身的游戏体验,也对同类游戏产生了深远的影响,以下是对同类游戏影响的树状图:
《第五人格》兴奋技能├── 对自身游戏的影响│ ├── 提升游戏平衡性│ ├── 增加游戏策略性│ └── 丰富玩家体验├── 对同类游戏A的影响│ ├── 借鉴兴奋技能的设计理念│ ├── 调整自身游戏的控制技能系统│ └── 提升游戏竞技性├── 对同类游戏B的影响│ ├── 引入类似兴奋技能的辅助道具│ ├── 优化自身游戏的追击机制│ └── 增加游戏趣味性└── 对同类游戏C的影响 ├── 借鉴兴奋技能的视觉效果 ├── 调整自身游戏的角色定位 └── 提升游戏整体品质
从上述树状图可以看出,《第五人格》的兴奋技能不仅提升了自身的游戏平衡性和策略性,也为同类游戏提供了有益的借鉴和启示,一些同类游戏在设计和调整自身技能系统时,也借鉴了兴奋技能的设计理念,以丰富玩家的游戏体验和提升游戏的竞技性。
《第五人格》的兴奋技能作为一款具有独特魅力的辅助技能,经历了多次演变和调整,从最初的“鸡肋”技能到现在的“霸体”神器,兴奋技能不仅见证了游戏的发展历程,也为玩家带来了更加丰富的游戏体验,该技能也对同类游戏产生了深远的影响,推动了非对称竞技游戏的发展和进步。