恶魔之魂与索尼的遗憾:FS社转向万代南梦宫合作背后的故事-

发布时间:2025-04-13 09:53:35 来源:互联网

  前PlayStation高管吉田修平最近的一番言论揭示了FromSoftware(以下简称FS社)为何拒绝与索尼合作开发《恶魔之魂》续作。据称,FS社对索尼管理和处理游戏的方式感到失望,这导致了双方在后续项目上的分道扬镳。然而,《恶魔之魂》作为一款开创性的作品,其背后的故事远比表面上看起来复杂得多。

  《恶魔之魂》最初是由FS社与索尼共同开发的一款游戏。按照最初的计划,这款游戏本应由索尼在全球范围内发行。但是,由于种种原因,这一计划最终未能实现。尽管现在《恶魔之魂》被认为是FS社“魂like”游戏系列的开端,并且在全球范围内拥有大量粉丝,但在当时,索尼并不看好这款游戏在全球市场的潜力。

FS社与索尼因《恶魔之魂》产生矛盾 索尼:我后悔了

FS社与索尼因《恶魔之魂》产生矛盾 索尼:我后悔了

由于《恶魔之魂》的游戏难度极高,加上早期测试反馈不佳,索尼决定不对英语市场进行本地化工作。这意味着在美国,《恶魔之魂》将由Atlus负责发行;而在欧洲,则由万代南梦宫接手。这种分散的发行策略反映了索尼对这款游戏市场表现的担忧。

  在2012年接受Game Informer采访时,吉田修平详细解释了索尼为何选择不将《恶魔之魂》引入西方市场的原因。他坦诚地承认自己最初并未认识到这款游戏的魅力所在。“对于我个人的《恶魔之魂》体验,我花了两个小时玩这款游戏,但两个小时后我仍然站在游戏的开头,我认为这是一款糟糕透顶的游戏,所以我把它放下了。”吉田修平回忆道。

FS社与索尼因《恶魔之魂》产生矛盾 索尼:我后悔了

随着时间的推移,《恶魔之魂》逐渐获得了玩家的认可,特别是在日本以外的市场上取得了成功。在接受Sacred Symbols播客采访时,前SIE总裁吉田修平进一步解释说,索尼曾希望与FS社合作开发《恶魔之魂》的续作,但遭到了FS社的拒绝。FS社选择了与万代南梦宫合作,推出了《黑暗之魂》,开启了另一个传奇系列。

  尽管如此,索尼后来还是有机会再次与FS社合作,在PS4平台上发布了独占游戏《血源诅咒》。对此,吉田修平表示非常高兴:“我们非常尊重宫崎英高,并且能够再次与他们合作,《血源诅咒》是他最好的游戏之一。幸运的是,这款游戏在日本以外的地方真的大获成功。”

  这次成功的合作不仅证明了FS社的实力,也显示了索尼愿意从中吸取教训并改进自己的工作方式。吉田修平承认:“我们在发行方面确实失职了,包括工作室管理方面。我们没有看到自己正在制作的产品的价值。”这段反思不仅是对过去的总结,也是对未来合作的一种启示。

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