就算西方媒体全都反对,《黑神话》也该是年度游戏
在乐子人眼里,2024年注定是个创造历史的一届TGA,尤其是在新闻学意义上。
早在几个月之前,就有贴吧老哥预料到了这届TGA的尴尬境地,从不久前TGA公布的提名来看,如今的形势也的确很微妙。如果说去年是神仙打架,那今年就只能说是没活硬整……
最终挺进决赛圈的选手分别是:2024年度传奇耐黑王《黑神话:悟空》、二次元政斗样板戏《暗喻幻想》、叫好不叫座的《宇宙机器人》、看似扑克实则肉鸽的《小丑牌》、靠数值成王的DLC《黄金树幽影》和同样靠数值成耶路撒冷的《最终幻想7:重生》。
这样一副阵容,好像无论怎么选,都免不了一场血雨腥风。
一TGA在公布提名之前明确了一条新规,包括扩展包、新游戏赛季、DLC、重制版(完全重制)、复刻版(通常指高清化)以及抢先体验(EA)的游戏都有资格参加所有类别的评选,一时引起了玩家们的激烈讨论。
此前,虽然也有DLC曾在其他奖项中获得提名,甚至《巫师3》的《血与酒》DLC还曾当选过2016年的最佳RPG,但年度游戏这项最具重量级的大奖,尚且没有DLC获得提名或当选的记录。
玩家们反感这条规则的原因很直白,它过分强调“平等”而非“公平”,3A厂商旗下的大IP在粉丝基础、制作规格上本就不能与新兴厂商和独立游戏工作室的作品相提并论,如果能用DLC、复刻版等手段不断获得提名,那大厂不仅可以在市场上靠吃老本卖情怀,甚至还能光明正大地在TGA上刷战绩了。
具体到今年的评选阵容,许多人认为此时明确这条规则的钦定意味过于明显,由于重制版游戏在以往的评选中已经提名过多次没必要格外强调,这条新规所指向的无疑是今年《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》,仿佛是为了保送它而特地修改规则一样。
不过作为真参与过提交TGA各个奖项提名的媒体,我们能给大伙多透露一点消息,在往年的TGA年度游戏投票中,主办方在投票对象上设置的唯一门槛就是发售时间在当年11月以前,对于其他条件没有任何限制。也就是说理论上这些DLC、复刻版、新赛季等游戏一直都有候选资格,年度游戏之所以没有提名过它们,无非是因为有更加优秀的候选人罢了。
是的,如果担任TGA评委的各路媒体和厂商想要团结起来给主办方整个大活,《星鸣特攻》当选年度游戏也不是不可能(理论上)。
Surprise!!!
若是放在往年宣布这条规则,大家可能也只是吐槽一下今年真是个游戏小年,就连《黄金树之影》这个老登也被搬出来凑提名了,再围绕DLC参选年度游戏是否公平争论一番,但今年不一样,因为《黑神话:悟空》发售了。
在这个时间点,玩家们会很自然地将之与这位年度耐黑王此前遇上的种种倒霉事联系起来,问上一句:
TGA,你也是SB(SweetBaby)请来的救兵吗?
二黑神话发售至今,种种节奏和争议接连不断,从国外各大游戏媒体因其缺乏“多样性”不够正确给出差评,引发整个国外游戏圈对**正确和SweetBaby这样的多元化团体宣战;到它在IGN玩家投票中于当地凌晨以每分钟蒸发0.2%支持率的固定速率跌下榜首,导致IGN身陷造假丑闻,黑神话摊上的破事实在是太多了,让人很难不去产生一些有端联想。
虽然大家经常说TGA年度游戏这个成就对于黑神话而言不过是件袈裟,与两千多万销量和拉动整个山西省文旅产业这些真金白银相比,TGA的含金量都算少的,但大家毕竟都是成年人了,有名利双全的机会为什么要放过,多拿几个奖还能有啥坏处不成?
那么话又说回来,黑神话当选年度游戏的几率到底有多大呢?
对于这个问题,我曾反复推敲并质疑自己的观点是否太情绪化了,是否已经因为国产游戏的参与而丧失了客观的立场,一度陷入了深深的自我怀疑和内耗,最终还是没能找到一个足够有说服力的理由来推翻那个结论。
于是我决定放弃一切标榜客观中立的叠甲行为,主动拥抱心中那个暴论。还请大伙多多批评,理性看待我接下来的发癫。
在我看来,单论游戏的品质的话,黑神话完全是有实力也有可能当选年度游戏的,尤其是在今年这样大作寥寥的游戏小年。
虽然TGA首次明确的新规将《黄金树幽影》送进了舆论漩涡,但直接将DLC捧上王座对玩家群体的刺激未免还是太大了;而对于小机器人或者《小丑牌》这类制作规格和体量相对较小的精品游戏,往年也少有当选年度游戏的先例。因此从今年的提名情况来看,年度游戏最有实力的候选人应该还是《最终幻想7:重生》《暗喻幻想》与《黑神话:悟空》这些3A大作。
综合来看,《最终幻想7:重生》相比《暗喻幻想》对黑神话的威胁更大一些,它不仅有总计7个提名在候选人中名列前茅,并且还有几十年积累的粉丝基础和原作的历史地位作为助力。
但要从鼓励创新、扶植新厂商的角度来说,黑神话反而是最合适的选择。即便它与国外几十年历史的大厂生产的游戏相比,仍然有经验不足和不够成熟导致的短板,但其在叙事和美术等些长项上实现的突破则表现出了老牌大厂难以企及的创意与活力。
当然,黑神话最为重要的贡献仍然是给长期以日本、欧美为主导的游戏产业带来了一种全新的文化和审美,打开了国产单机游戏市场,让整个业界看到了国内体量惊人的消费潜力。无论国外的游戏媒体如何聒噪,欧美大厂在产业层面上已经默认黑神话可以跟那些老牌3A坐一个桌子吃饭了。
对于黑神话进行的的探索和创新,国内玩家其实是有共识的,大家最关心的问题在于这次评选会不会有什么场外因素的干扰。
三或许是因为今年是大选年,游戏产业与身份**的捆绑尤为紧密,标榜多元化的游戏大行其道,并且从M站的媒体评分来看,许多手握投票权的国外媒体认为黑神话始终带着“不够多元”的原罪,没人知道那些所谓的“觉醒媒体”如今是否会坚持这种表态。
唯一的好消息是,在美国大选结果一锤定音之后,此前盛行的觉醒文化和多元化浪潮似乎出现了一定程度的回落,**正确急先锋《龙腾世纪4:影障守护者》只获得了一项无障碍创新奖的提名。只不过考虑到TGA与那些老牌游戏媒体捆绑很深,主办方是否会为了黑神话而跟它们翻脸仍旧是个未知数。
然而从TGA本身的利益出发,让黑神话来做这个年度游戏其实是件好事,这能帮助它最大化利用这个在中国扩张影响力的机会,尤其在这个欧美3A游戏陷入瓶颈的背景下,国内市场突然出现了这么大一块蛋糕足以影响厂商们未来的布局,这对于TGA来说当然也不例外。
就在不久之前,TGA官方入驻了微博、抖音等平台,很明显已经不满足于当前在国内单机玩家群体内的知名度,想要尝试破圈,而要想实现这个目标,让《黑神话:悟空》当选TGA 2024年度游戏无疑是最高效的选择。因为这一定会被国内的传统媒体当做文化出海的又一成果大书特书,在粉丝的狂欢和二次传播之下,这种宣传所能触达的范围和深度跟手游那种买量广告的传播效果可不是一个量级的。
《黑神话:悟空》在开拓潜在受众、涉足蓝海市场上的统战价值,是《最终幻想:重生》和《暗喻幻想》所不具备的,区区一个年度游戏奖杯来交换这些**,怎么看都不会是个亏本生意。
对于TGA来说,游戏评选可能只是副业,接广子才是正事,否则去年也不至于小岛秀夫介绍新游能花五六分钟,拉瑞安老板作为年度游戏获奖者只有30秒发表获奖感言。要是能在中国收割到如此泼天的流量,TGA也有资本去要求广告主加钱。
“该总结了”
虽然我没查到TGA的广告报价,但有消息称同为Geoff Keighley组织的夏日游戏节一条1分钟的广告报价已经高达25万美元,再此基础上每多30秒加价10万美元,最长的广告为2.5分钟,报价55万美元。
怪不得去年获奖人多说几句话,主办方就急成那样,因为按照这个价格来算的话,每个获奖者30秒的发言时间就相当于白嫖了TGA 10万美元的广告费,外加一个奖杯(doge)。
当然,对于TGA来说,向黑神话伸出橄榄枝的收益不止是金钱,还有与游戏科学或者受其吸引而来的其他国内3A工作室的合作关系。此前黑神话公布发售时间、开启预售等重要宣发节点都是配合TGA和夏日游戏节开展的,在主办方看来,这种互利互惠的合作关系是类似于传统媒体的独家新闻一般的人脉资源,是在根本上保证关注度源源不绝的流量入口,其重要性不亚于卖广告变现。
说到这里,不用大伙说我在半场开香槟,我自己都感觉过于乐观了。因为即便这些分析符合逻辑,让《黑神话:悟空》当选年度游戏看起来对TGA来说有这么多潜在收益,但这些推论的前提是主办方是趋利避害的理性人,而人正是这次评选最大的不确定性。
今年,我们已经见证了太多臀脑分离而导致的闹剧,从无视玩家诉求强推LGBT最终暴死的《星鸣特攻》,到因为黑人武士激怒太多人而回炉重做的《刺客信条:影》,现实总是一遍遍提醒我们:让人类保持理智,确实是一种奢求。
四对于今年TGA最终的结果,我可以想见的大概有三种结局。
其一,群星结局,《黑神话:悟空》当选年度游戏,TGA实现在中国的破圈,甭管外国那些游戏媒体怎么说,先把实打实的利益抓在手里,而黑神话在国外得到的认可则被抬高到一个新高度。
其二,律法结局,《最终幻想7:重生》或《暗喻幻想》当选年度游戏,TGA想方设法通过端水将争议压到最低,维持了祖宗之法,成功苟到了下一年。
其三,癫火结局,《黄金树之影》当选年度游戏,TGA在舆论的风口浪尖火上浇油,陷入混沌与癫狂。
最后还有一种隐藏结局,TGA找不到让所有人都满意的办法,因此选择了让所有人都不满意,将年度游戏颁给了《星鸣特攻》。
如果是这样,那恭喜我们,食粪者的时代,要来了。